意想不到,在今年疲軟的雙11戰績中,電競椅卻爆發式增長。
整個品類銷售額超過200%,其中行業龍頭傲風,僅開賣一小時,銷售額就超過去年雙11全天。
此外,作為電競椅生產地的小城安吉,在雙11期間,把電競椅出口海外,憑借著扎實的質量,深受國外消費者的喜愛。
有從業人員指出,當前電競椅的滲透率很低,全國5億電競玩家,人人都想要一把電競椅。
這群電競少年的消費能力也太強了吧,居然撐起千億新賽道!
電競火熱,電競椅順風
11月7日,中國電競戰隊EDG在英雄聯盟S11全球總決賽上奪冠,10億播放量的背后,是整個電競行業的大發展。
(中國戰隊EDG奪冠)
從2003年,國家體育總局把電子競技列為第99個正式體育競技項目開始,中國的電競就經過了漫長而曲折的發展。
直到2018年,雅加達亞運會,電子競技首次列為表演項目,中國國家隊獲得兩項冠軍,電子競技徹底出圈,成為主流社會都在討論的話題。
數據顯示,2020年以來,國內的電子競技市場仍保持著高速增長,單是移動電競游戲市場增速就達到36.8%,而整個電競生態市場增速達到45.2%。整個行業的電競用戶規模達到5億之多。
越來越火熱的電競,使我們無法忽視其背后的發展潛力。
據統計,2020年中國電競的整體市場規模近1500億元。而且衍生出了諸多下游行業的發展。比如電競酒店、電競椅、電競外設裝備、電競場館。
甚至宜家家居還推出了整體的電競房解決方案,用來替代傳統的書房。
而被視為洪水猛獸的疫情,也給電競行業的發展帶來意想不到的轉機。
受限于物理空間的隔斷,大多數人宅在家的時間都變多了,久坐的時間也變長了。自然,打游戲和觀看游戲直播成為重要的娛樂消遣方式。
數據顯示,2021年中國電競用戶中,平均每周玩11~20小時電競游戲的占比最高,達到34.5%,而在電競賽事的觀看上,64.7%的電競用戶平均每月觀看超過10小時。
如此長的游戲時間,給下游電競椅廠商的發展,提供了巨大的需求。
平時上一天班都累得要死,打這么久的游戲,屁股都坐累了,肯定需要一款坐起來舒適的椅子來幫助進入沉浸式的游戲體驗。
但電競椅最初是專業電競選手和硬核玩家才會配備的裝備,這能提供給他們舒適而又穩固的游戲體驗,同時降低疲勞,提升游戲表現,普通玩家一般不會選購。
可隨著各類游戲賽事和游戲主播的展示,以及電競椅行業的發展,普通游戲玩家也開始在心里種草電競椅。整個電競椅產業的需求可謂是越來越廣
上游活水不斷涌動,下游產業才能興旺發達。
從這一點看來,電競椅的火爆離不開電競的火熱,更離不開疫情的助推。
用戶很年輕,電競椅很個性
除了打游戲的人越多越多之外,打游戲的人群也非常年輕,這也給電競椅的發展帶來機遇。
據艾瑞咨詢發布的《2021年中國電競行業研究報告》統計,在中國電競用戶中,有68.3%的玩家是男性,而95后Z世代們所占人群比重超過一半,這都意味著電競行業極具活力,用戶的消費趨向也是更加多樣化。
而且據《2021年95后“他經濟”研究報告》數據,Z世代男性樂于為游戲充值,其中63.9%的95后男性買游戲皮膚是為了取悅自己,還有41.7%的消費者會為了自己的本命英雄購買聯名產品、限定皮膚等,從而獲得更深層次的情感寄托。
無獨有偶,京東數據也顯示,2020年男性人均消費金額是女性的1.24倍,而且男性更加寵愛自己了,悅己消費占比達到62%。
那么以男性為主要消費市場的電競行業,自然也會借著這場男性消費浪潮崛起,
為此,電競椅商家們推出了不少個性化的產品以適應Z時代年輕人的消費需求。
常見的電競椅,多以超跑和賽車上的桶型座椅為基準,搭配多彩的皮質和厚厚的海綿墊,肘部還有相應的支撐,使消費者看著舒服,坐著也舒服。
而如果想要更酷炫的,還可以添加RGB燈,支持自定義動效編寫,讓你的電競椅從外到內閃閃發光,而且可以定制獨屬于你自己的浪漫。
此外,常見的IP聯名設計,也是非常有效且受消費者追捧的一類電競椅。比如,聯想就和知名動漫《鬼滅之刃》聯名推出一款電競椅,并且還附贈一把主角的武器,日輪刀。坐在上面,心里的cosplay之魂,瞬間燃起!
(聯想和《鬼滅之刃》聯名款電競椅)
總體說來,除了電競行業的火熱發展外,男性消費能力的解放,年輕化的用戶群體,給電競椅的火熱澆了一盆熱油。
而且隨著單身經濟的到來,游戲這類消遣類娛樂活動,也逐漸吸引女性玩家的加入,如何追逐這批女性玩家的目光,如何滿足消費者個性化的需求,成為擺在廠商面前的一個問題。
大佬涌入,問題突出
據新思界產業研究中心發布的《2017-2022年中國電競椅行業市場競爭力調查及投資前景預測報告》,2013-2016年,中國電競椅年銷量由217.4萬張增長到286.2萬張,銷量增速由12.1%增長到16.3%,目前整個市場還處于成長階段。
據企查查數據顯示,與“電競椅”相關的企業有114家,相關專利191例。國內市場上認可度高、質量上乘的產品品牌主要有阿卡丁(Acplayer),迪銳克斯(Dxracer)和傲風(Auto Full)這三個品牌。
但是隨著電競椅市場的火熱,不少主流制造產商,也加入了電競椅的賽道上來。
比如人體工學家具品牌黑白調,也開始生產各類電競椅產品。
傳統家居巨頭宜家,也在今年年初和華碩旗下品牌ROG玩家國度合作,共同推出適合電競玩家的一整套家居解決方案。
此外,美國著名的家居公司Herman Miller也和電子產品品牌羅技達成合作,共同推出高端定制款電競椅。還有上述提到的聯想的巨頭,紛紛加入。
眾多品牌加入,使得電競椅市場越發火熱。但在當下,還處于初始階段的電競椅市場,還存在不少難題無法得到有效解決。
目前市場上的電競椅價格,從300元到50000元不等。可以看出,定價范圍廣闊,產品品類十分多樣,但銷量高的產品還是以2000元以下的產品為主。
可在這個價位段,是人體工學椅的主戰場,和科技含量較高的人體工學椅相比起來,傳統電競椅的劣勢十分明顯。
比如材質不夠透氣,電競椅多為皮質座椅,而且多配有加厚海綿墊,長時間使用,沒有網狀材質的人體工學椅子透氣,非常憋悶。
有網友評論,夏天的時候最為尷尬,因為汗液會打濕把屁股上的褲子打濕,像是小便失禁一般。
其次,受限于桶狀造型的限制,電競椅的腰部和頸部支撐往往不夠合理,長時間使用,會有些疲累,不如人體工學椅子那樣完全貼合人的身體。
但人體工學椅也并不全能,它們的外觀太過單調,商務風濃厚,與電競椅個性化的外形,相差極大。
那么什么樣的電競椅算是好產品呢?其實答案很簡單,外形靚麗、彰顯個性;用料扎實、質量上乘;科學支撐,久坐不累。能做到這三個方面的要求,就是好產品。
這就要求廠商們嚴把質量關,還要專注人體工學研究,使用戶們無論是玩電腦游戲,還是玩手機游戲,都能獲得足夠支撐。
最最重要的,作為一把電競椅,能夠在外形上做出獨特性,不能是簡單的顏色替換,比如,安德斯特旗下的初音王座,為了適應女性玩家的需求,只是把主色調更換成粉紅色系,就完成了設計。
但是由于當前國內的電競椅廠商,多是中小企業,很難拿出大筆資金投入研發。這也是上述問題的根本原因。
隨著賽道玩家的增多,宜家等巨頭的涌入,相信未來這些問題能夠得到改變,提供給消費者更好的椅子。
除了上述產品力的問題之外,及時和用戶交流,進行粉絲社群運營也是重要一環。如何做出符合消費者個性化需求的產品,如何增加用戶黏性,社群運營顯得非常重要。
消費數據顯示,當前電競椅的購買人群已經不單單局限于電競玩家。不少具有久坐需求的人士都非常需要電競椅的幫助,比如整天面對電腦的程序員、視頻主播們,他們急需一把舒適的椅子。
如何適應不同消費人群的個性化需求,需要電競椅廠家們進行準確的調研與研發。
中國的電競椅行業前景相當廣闊,與龐大的游戲玩家群體相比,我國電競椅的普及率仍然較低,五億玩家都是潛在消費者。而越來越多的電競賽事和不同人群的個性化需求,都清晰的發出一個聲音,游戲少年們撐起的這片天,會越來越開闊!
